La televisión 3D sin gafas ya está aquí
Aunque de momento sólo en Japón, y es que a finales de este mes Toshiba saca a la venta su nuevo televisor, el Toshiba Regza GL1. Seguramente ya habréis oído hablar de él, puesto que es el primer televisor en 3D que no usa ningún tipo de gafas. Por eso hemos decidido hablar un poco sobre él y, sobre todo, sobre el estado de esta tecnología. Y es que seamos realistas, si ya están empezando a salir televisores 3D sin gafas, ¿nos merece la pena comprar uno que las use? Vamos a verlo.
Para empezar, el nuevo modelo de Toshiba sale en dos modelos de 20″ y 12″, ambas muy lejos de los televisores que nos vamos comprando ya (yo tengo una LCD de 32″ y siento que se me queda pequeña). Aparte tienen un modelo de 56″, pero este es sólo para demostraciones. Pero lo más importante del caso, ¿funcionan? Bueno, no os voy a engañar, yo no he tenido la oportunidad de probarlo así que no puedo hablar por experiencia propia (aunque otro compañero que sí ha podido probar esta tecnología nos deleitará con sus impresiones en otra entrada), pero por lo que comentan los que han podido verlo, funciona, aunque con peros.
Para empezar, si las pantallas son tan pequeñas es porque son necesarias para que la visión del 3D sea realmente efectiva (ahí tenemos el caso de la futura Nintendo 3DS, aunque eso es otra historia), y dependiendo del tamaño de la pantalla elegida, el espectador debe estar a una distancia de entre 60 y 90 cm del televisor. En teoría podemos apreciar el 3D desde cualquier ángulo, aunque independientemente de donde nos encontremos, se recomienda que el ángulo de inclinación ideal respecto a la pantalla sea de 40º. Como veis, un poco cachondeo para estar viendo la tele, y en el momento en que nos movamos, encontraremos zonas en los que no será apreciable el efecto. En el mejor de los casos y conociéndome, yo creo que acabaría con un mareo de narices.
¿Y cómo lo hace para poder emitir el efecto 3D desde cualquier ángulo? Toshiba ha empleado un sistema de imagen integral y de hojas lenticulares perpendiculares. El sistema de imagen integral está basado en un principio conocido como “efecto de muestreo”. Para conseguir el efecto, la imagen recibida se divide en microimágenes que se proyectan sobre las hojas lenticulares. El lado más grueso de la hoja proyecta la luz que recibe en el lado opuesto, que suele ser más plano. Este lado más plano es conocido como el plano focal. Es en este lado donde las microimágenes son proyectadas, una por cada lente. Como cada lente apunta con la luz recibida a una microimagen en el lado opuesto, el espectador nunca verá dos microimágenes superpuestas. Me explico. Si tenemos un panel con puntos blancos sobre un fondo negro, y miramos a través de las distintas lentes que tengamos situadas, veremos o todo blanco o todo negro, dependiendo de si la lente está apuntando al punto o al fondo. Lo que nos mostrará cada lente también dependerá del punto desde el que estemos mirando. Si todos los puntos están colocados de una forma específica, la imagen resultante podrá ser distinta dependiendo de como estemos mirando a través de esas lentes, permitiendo hacer varias imágenes dependiendo de nuestro ángulo de visión.
Así, volviendo a nuestro caso, Toshiba ha desarrollado una tecnología que proyecta nueve imágenes en el panel LCD, y controlando y optimizando la emisión de luz y la dirección del centro, derecha e izquierda de la pantalla, consigue un ángulo de visión más amplio y el ansiado efecto 3D. Esto junto con las hojas lenticulares y junto al chip Cell Regza, diseñado expresamente, permite que podamos apreciar el efecto desde cualquier ángulo y con una suavidad de imagen como si la estuviésemos viendo en 2D.
La resolución final alcanzada es de 1280×720 píxeles, y el que no llegue al Full HD no es porque la pantalla no lo soporte, al contrario. La nueva pantalla de Toshiba, en el modelo de 20″, permite una resolución aproximadamente 4 veces superior al Full HD, 829 millones de pixeles. Al combinar las 9 imágenes, el resultado es un solo fotograma transmitido en 3D con la resolución ya comentada de 1280×720 pixeles. El modelo de 12″ se queda un poco más corto, lógicamente, soportando hasta 147 millones de pixeles, e integrando un panel con una resolución final de 466×350 pixeles.
¿Sacará Toshiba más televisores con esta tecnología? Es de suponer que seguirán por este camino, aunque de momento ni se han pronunciado sobre la posibilidad de sacar el televisor fuera de Japón, y habrá que ver qué tal funciona allí, porque aunque al parecer los japoneses no andan muy convencidos con el tema de las gafas, también es cierto que este modelo no sale precisamente a un precio muy competitivo, siendo el precio del modelo de 20″ de 2.900$ y de 1.400$ para el modelo de 12″.
Pero Toshiba no es la única que anda a la gresca del 3D sin gafas. En la última feria IFA, Philips, junto con Dimenco, presentó un prototipo de 56″ que no tenía mala pinta. Con una resolución de 4k, o lo que es lo mismo, cuatro veces un Full HD (vamos, como el Toshiba pero en grande), y 15 ángulos de visión que proporcionan 120º de visión, tenemos un nuevo televisor que también usa el sistema de “lentes lenticulares” y cuyos resultados, según dicen los que lo han podido ver, son espectaculares.
Pero el plato fuerte se lo lleva Microsoft, y es que los de Redmond están desarrollando un sistema que realmente no genera imágenes 3D, sino que hace creer a nuestro cerebro que el efecto existe. ¿Y eso cómo lo hace? Proyectando las imágenes directamente a los ojos. El sistema está formado por una cámara que sigue el movimiento de los ojos, y por una lente que proyecta las imágenes sobre estos. Así, dependiendo del movimiento del ojo, se proyectan distintas imágenes a cada uno, permitiendo crear la imagen 3D sobre ellos. Pero es que este sistema tiene muchas más posibilidades, como por ejemplo permitir que se puedan ver varios programas distintos a la vez, es decir, somos dos personas en el salón de casa, pues a cada uno nos proyectará una imagen distinta en 2D, lo que hará que podamos ver el fútbol mientras nuestra mujer ve alguna película (por ejemplo). Aunque me veo que en vez de ponernos gafas para el 3D tendremos que ponernos cascos para escuchar cada uno nuestro canal. El caso es que el sistema funciona, y ahora mismo son capaces de generar imágenes 3D para hasta 2 personas e imágenes 2D (distintas, claro) para cuatro. Podéis ver más sobre esta tecnología y ver un vídeo de su funcionamiento pinchando aquí.
Como veis, aún están intentando meter en el mercado el sistema de gafas 3D y ya tenemos un futuro sin ellas a la vuelta de la esquina, aunque es de suponer que, salvo el modelo de Toshiba, el resto no estarán en el mercado hasta que las imágenes sean realmente buenas, sin saltos, sin pérdidas del efecto aunque nos movamos… y para eso dicen los expertos que aún podemos esperar unos 5 añitos. Aunque yo no tengo ninguna prisa. Tampoco es que tengamos contenidos en 3D que nos hagan querer dar el salto ya a esta tecnología (salvo los que tengan más ganas de probarla) y a mi personalmente, el tema de las gafas, con tantos tipos y sistemas, no es que me haga mucha gracia, así que si hay que esperar, se espera. Para conocer las impresiones de mi compañero Javier acerca de los televisores 3D sin gafas, sigue leyendo con el siguiente post: [Impresiones] Televisión 3D con y sin gafas.

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